home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mission Critical / Mission Critical (1995)(Legend)(Disc 1 of 3).iso / manual.txt < prev    next >
Text File  |  1995-10-26  |  38KB  |  949 lines

  1.               
  2.               M I S S I O N   C R I T I C A L
  3.  
  4.  
  5. Technical Support
  6.  
  7. CompuServe Technical Support:
  8. GAMCPUB (Game Publishers C Forum, Legend Section 7)
  9. Post messages to: Legend Entertainment 72662,1021
  10.  
  11. AOL email:  LegendEntr
  12.  
  13. Internet:  72662.1021@ compuserv.com
  14.  
  15. From the continental U.S. call toll free:
  16. 9:00 a.m. - 5:00 p.m. weekdays EST/EDT                  1-800-658-8891
  17. (NO HINTS WILL BE GIVEN ON THIS NUMBER)
  18.  
  19. From Canada, and other locations:
  20. 9:00 a.m. - 5:00 p.m. weekdays EST/EDT                  703-222-8515
  21.  
  22. Hint Information
  23. CompuServe Hints:
  24. GAMERS (Gamers Forum, Adventure Section 2)
  25. Post messages to: Legend Entertainment 72662,1021
  26.  
  27. 24 Hour Hint Lines
  28. Children under 18 must obtain parents' permission before calling.  Touch 
  29. Tone phone is required.
  30.  
  31. From the entire United States                                   
  32. 1-900-933-2583 ($1.00 per minute)                       1-900-933-CLUE
  33.  
  34. From Canada                                             1-900-451-3615
  35. ($.95 Canadian per minute)
  36.  
  37. New Product Information/Orders
  38. 703-222-8515 or 1-800-658-8891
  39. Executive Offices                                       
  40. (Please do not call this number for technical assistance or hint information)
  41.  
  42. Legend Entertainment Company
  43. P.O. Box 10810   
  44. 14200 Park Meadow Drive
  45. Chantilly, Virginia 22021
  46. 703-222-8500
  47.  
  48.  
  49.  
  50. TABLE OF CONTENTS
  51.  
  52. Installation
  53.  
  54. Playing The Game
  55.  
  56. Where to Get Hints and Tips
  57.  
  58. Help! DOS Troubleshooting and Technical Assistance 
  59.     Super VGA Graphics
  60.     Sound Cards, Music, Voice and Sound Effects 
  61.     Memory 
  62.     Difficulty Saving the Game
  63.     Slow Gameplay
  64.     Mouse Problems
  65.     Miscellaneous Problems:  Crashes, Hangs, Etc.
  66.  
  67. Creating a DOS Boot Disk for CD-ROM
  68.  
  69.  
  70. In addition to this manual, your game box should contain the following 
  71. elements:
  72.     Three CD-ROM Discs
  73.     Warranty Card
  74.  
  75. CD-ROM disk 1 contains two files that you should read:
  76.     README.TXT contains general information and last minute additions 
  77.         to the printed material.
  78.     MANUAL.TXT contains a complete copy of the user's manual.
  79.  
  80. To view these files from DOS or the Windows 3.1 DOS shell, switch your 
  81. DOS prompt to the drive letter corresponding to the CD-ROM.  Do this by 
  82. typing the CD-ROM drive letter followed by a colon and then press <Enter>.  
  83. For example, if your CD-ROM drive is Drive D, type D: <Enter>.
  84. To view the README.TXT text file, type   MORE   <   README.TXT   <Enter>.
  85. To view the MANUAL.TXT text file, type   MORE   <   MANUAL.TXT   <Enter>.
  86.  
  87. To view these files from Windows 95, click on the START button and select 
  88. the RUN menu option.  Then specify the CD-ROM drive letter followed by a 
  89. colon and the file name.  For example, if your CD-ROM drive letter is 
  90. Drive D, then:
  91. To view the README.TXT text file, type  D:README.TXT   <Enter>.
  92. To view the MANUAL.TXT text file, type  D:MANUAL.TXT   <Enter>.
  93.  
  94.  
  95. INSTALLATION
  96.  
  97. Mission Critical requires an IBM compatible microcomputer with a 486/33 
  98. processor or better, 4MB of memory, Windows 95 or MS-DOS 5.0 or above, and 
  99. a Super VGA or VGA graphics adapter (Super VGA graphics are 640x480, 256 
  100. colors; VGA graphics are 320x200, 256 colors).  
  101.  
  102. Windows 95 AutoPlay
  103.  
  104. If you are playing Mission Critical on your computer for the first time:
  105.  
  106. 1.  Insert CD-ROM disk 1, label-side up.
  107.  
  108. 2.  Windows 95 will change the icon of your CD-ROM drive to the Mission 
  109.     Critical icon.
  110.  
  111. 3.  Several files will be copied to the \MISSION directory on your hard 
  112.     disk to optimize performance.
  113.  
  114. 4.  You will be asked about your music and sound hardware.  The Miles 
  115.     Design Sound Configuration Utility will recommend music and sound 
  116.     settings based on its analysis of your hardware.
  117.  
  118. 5.  Mission Critical will then perform an analysis of your video memory, 
  119.     CD-ROM, and microprocessor.
  120.  
  121. 6.  The Mission Critical game will begin.
  122.  
  123. To replay Mission Critical when the CD is still in the CD-ROM drive:
  124.  
  125. 1.  Double click on the My Computer icon.
  126.  
  127. 2.  Double click on the Mission Critical CD-ROM icon.
  128.  
  129. 3.  The Mission Critical game will begin.
  130.  
  131.  
  132. DOS and Windows 3.1
  133.  
  134. If you are installing this game in DOS, follow these simple instructions:
  135.  
  136. 1.  Place CD-ROM disk 1, label side up, in your CD-ROM drive.
  137.  
  138. 2.  Go into DOS (bring up the > prompt on the screen).  Exit Windows by 
  139.     using the mouse to select FILE, and then EXIT.  Do not use the MS-DOS 
  140.     icon as this will bring up a DOS shell within Windows.  You must exit 
  141.     Windows completely before installing or playing this game, or sound, 
  142.     memory, or graphics problems may result.
  143.  
  144. 3.  Switch your DOS prompt to the drive letter corresponding to the CD-ROM.  
  145.     Do this by typing the CD-ROM drive letter followed by a colon and then 
  146.     press <Enter>.  For example, if your CD-ROM drive is drive D, type D: 
  147.     <Enter>.
  148.  
  149. 4.  To view the README.TXT text file, type   MORE  <  README.TXT   <Enter>.
  150.  
  151. 5.  Type INSTALL <Enter> to run the installation program.
  152.  
  153. 6.  Follow the installation instructions on the screen.
  154.  
  155. Following the installation, you will return to the DOS game directory on 
  156. your hard disk.  Before playing the game, make sure that your mouse driver 
  157. is loaded.  To start the game, type MISSION <Enter>.
  158.  
  159. PLAYING THE GAME
  160.  
  161. Legend's graphic adventure game system was designed to be intuitive and 
  162. easy to use, but we have also included a complete on-line tutorial to 
  163. introduce you to the basic concepts of game play.  The best way to learn 
  164. your way around it is to start the game, watch the tutorial, and then 
  165. "noodle" with the game until you are comfortable.
  166.  
  167. On-Line Tutorial
  168.  
  169. To access the tutorial, start the game, then press <Esc> to bypass the 
  170. game's introduction.  Click on the word "Help" on the command bar above 
  171. the picture window (the command bar will activate when the mouse touches 
  172. it).
  173.  
  174. System Overview
  175.  
  176. For experienced gamers who cannot wait to get started, here are the 
  177. highlights of our new system:  
  178.  
  179. Screen Layout:  The picture is a representation of what you, as the 
  180. game's main character, are seeing.  Above the picture is a dark bar.  
  181. If you move the mouse over the bar it will activate, allowing you to 
  182. use a number of useful functions, including Help, Save, Restore, Undo, 
  183. Volume, and Quit.  Inventory objects appear as icons in the tray below 
  184. the picture.  Below the inventory tray is a text window that provides 
  185. feedback about your actions.
  186.  
  187. Movement:  As you move the cursor over the room picture , the cursor 
  188. will change to an arrow to indicate directions you can move or turn.  
  189. Moving can be up, down or forward and implies a change in location.  
  190. Turning can be either right or left and means that you turn to face a 
  191. new direction.  Click to move or turn in the desired direction. 
  192.  
  193. Commands:  You communicate with the game by building commands.  These 
  194. commands are created by clicking on picture objects, inventory icons, and 
  195. verbs.  You enter commands using object-verb syntax which means you first 
  196. click on an object and then a verb.  For commands that involve two objects, 
  197. such as "Put the notebook on the table," click on the first object and then 
  198. move the mouse cursor over the second object to implement your command.
  199.  
  200.  
  201. WHERE TO GET HINTS AND TIPS
  202.  
  203. If you need a hint, try dialing into one of the many on-line services like 
  204. CompuServe, Prodigy, or America On-line, where you can talk to fellow 
  205. gamers.  If you are a member of CompuServe and have a technical question,  
  206. type the command GO GAMCPUB at the ! prompt to get to Legend's support 
  207. area (Section 7).  For hints, type GO GAMERS, and post your questions in 
  208. Adventure (Section 2).  If you are using WinCIM, you can add these forums 
  209. to your Favorite Places window, or use the GO (stoplight icon) to jump to 
  210. either GAMCPUB or GAMERS.  If you are not a member of CompuServe, join 
  211. today by calling 1-800-524-3388.  Speak to Representative 512 and receive 
  212. a FREE introductory membership which includes a $15 usage credit.
  213.  
  214. If you have a touch tone phone, you can also call our 24-hour automated 
  215. hint lines for hints.  Callers within the continental US may call 
  216. 1-900-933-CLUE (1-900-933-2583) for a cost of  $1.00 per minute. 
  217. Canadian callers may dial 1-900-451-3615 at a cost of $.95 Canadian 
  218. per minute.  Children under 18 must obtain their parent's permission.  
  219. If you prefer written hints, The Mission Critical Strategy Guide is 
  220. available at your neighborhood software retailer or can be ordered direct 
  221. from Legend Entertainment at a cost of $19.95 plus shipping and handling.
  222. To order call 1-800-658-8891 or 703-222-8515 between 9:00 AM and 5:00 PM 
  223. Eastern Time on weekdays.  
  224.  
  225. HELP!  DOS TROUBLESHOOTING AND TECHNICAL ASSISTANCE 
  226.  
  227. As gamers, we're always careful to eliminate every bug we can find before 
  228. our games go out the door.  But, until Windows 95 solves all the world's 
  229. problems (configuration problems of course), there are a lot of DOS 
  230. configurations, and we like to plan for every contingency.
  231.  
  232. Some common problems and their solutions are described in this section.  
  233. If your problem is not addressed, check the README.TXT file on the CD-ROM 
  234. for any last minute changes.  If nothing in there helps, DOS users should 
  235. make a boot disk by following the instructions in the next section.  If 
  236. this still does not solve your problem, please call our Technical Support 
  237. Department at one of the numbers listed in the front of your CD jewelcase 
  238. for specific help.  
  239.  
  240. When calling Technical Support please have information available about 
  241. your system configuration, DOS version, type of graphics adapter card, 
  242. sound card, and your music and sound IRQ settings. WE CAN OFTEN HELP YOU 
  243. BETTER IF YOU ARE AT YOUR COMPUTER WHEN YOU CALL SO THAT WE CAN WALK YOU 
  244. THROUGH THE PROBLEM.
  245.  
  246. Super VGA Graphics
  247.  
  248. This game supports the VESA standard for Super VGA graphics.  Many Super 
  249. VGA graphics cards are VESA compatible at the hardware level, requiring 
  250. no special action on your part to get the game running correctly.  
  251.  
  252. 1.  Does the game give you a warning because your graphics card is not 
  253.     VESA compatible and not directly supported?
  254.  
  255. If you have run into this problem before and have a VESA driver from your 
  256. graphics card manufacturer (or other source), then install the VESA 
  257. driver and try running the game.  Most VESA drivers can be installed from 
  258. a program (supplied by your manufacturer) that you run at the DOS command 
  259. line.  Some require parameters.  You should consult the documentation that 
  260. came with your graphics card for installation instructions and VESA 
  261. compatibility.
  262.  
  263. If you cannot find a VESA driver for your graphics card, call your 
  264. manufacturer or dial up their BBS or CompuServe support forum.  You 
  265. will most likely be able to download a driver or have them send you 
  266. one by mail.
  267.  
  268. If you do not have a VESA driver for your graphics card or your VESA 
  269. driver does not work with the game, then try the UNIVBE universal VESA 
  270. driver included in the UNIVBE directory on the Mission Critical CD.  
  271. Change directories into the UNIVBE directory and then type INSTALL.  
  272. Please note that although Legend has included UNIVBE for your convenience,  
  273. this is a shareware product produced by another company.  If it works 
  274. for this game and solves a compatibility problem for you, then you may 
  275. want to continue using it for this and other games.  To register your 
  276. copy of UNIVBE, follow the instructions on the screen during the 
  277. installation process.   
  278.  
  279. If all else fails, you can still play the game in VGA graphics mode by 
  280. pressing any key to bypass the warning message.
  281.  
  282.  
  283. Sound Cards, Music, Voice, and Sound Effects
  284.  
  285. The majority of sound and music problems reported to our Technical Support 
  286. personnel involve incorrect IRQ settings and IRQ conflicts.  Mission 
  287. Critical's new audio library uses a combination of techniques to determine 
  288. the correct base address, IRQ, and DMA settings for your sound card.  If 
  289. you experience music or sound problems, check the following:
  290.  
  291. 1.  Is there a BLASTER variable in your environment table?  
  292.  
  293. Type SET <Enter> to list your computer's environment table to determine 
  294. whether there is a BLASTER variable.  If there is, then proceed to the 
  295. next question.  If you do not have a blaster variable, check your sound 
  296. card's documentation for compatibility information.
  297.  
  298.  
  299. 2.  Are the values in the BLASTER variable correct for the current music 
  300.     and sound setup?  
  301.  
  302. Check the documentation that came with your sound card for proper 
  303. installation procedures.  The standard format is BLASTER = 
  304. A220  I5  D1  H5 where the numbers following each of the letters are:
  305.     A: base address
  306.     I: IRQ
  307.     D: 8 bit DMA
  308.     H: 16 bit DMA
  309.  
  310. 3.  Is your sound card figured with unusual IRQ or base address settings?  
  311.  
  312. The device driver for each board is preprogrammed with the most common 
  313. settings.  If you do not have a BLASTER variable, and you are using 
  314. settings that would normally be used by your mouse or modem (IRQ 3 or 4), 
  315. it is possible the audio library is having a hard time finding your sound 
  316. card.
  317.  
  318. Your sound card must also be configured with IRQ settings that do not 
  319. conflict with other IRQ settings for other peripherals (network cards, 
  320. other sound cards, etc.).  Refer to your sound card documentation for 
  321. proper installation procedures.
  322.  
  323. IRQ conflicts can produce symptoms that include missing music, sound 
  324. effects, and/or voice as well as game crashes, long pauses, and 
  325. intermittent or stuttering sound or voice playback.  You will need to 
  326. change your sound card IRQ  settings to ensure that they do not conflict 
  327. with the settings for other devices or peripherals.  Check your sound 
  328. card documentation to see how to detect and correct IRQ conflicts with 
  329. other devices.
  330.  
  331. You should hear music, sound effects, and voice during the animated 
  332. introduction sequence.  If you aren't hearing music, voice, and/or 
  333. digital sound effects, then you may have an IRQ problem.
  334.  
  335. Try rerunning SETSOUND, found in the C:\MISSION directory, to select a 
  336. different music and sound configuration.  Some "Sound Blaster compatible" 
  337. cards have custom AIL 3.0 drivers and others use their own drivers to 
  338. emulate a Sound Blaster.  Scan the music card and sound options in 
  339. SETSOUND for other configurations.
  340.  
  341. Memory
  342.  
  343. You are low on memory if you see one of the following messages:
  344.  
  345. - ERROR: You need at least another xxxx bytes of extended or expanded 
  346. memory.
  347.  
  348. - ERROR:  You need at least another xxxx bytes of conventional memory.
  349.  
  350. - Your system is xxxx bytes low on available extended or expanded memory.  
  351. You should be able to complete the game, but you may miss some of the 
  352. animations or sound.  Press any key to continue, or <Esc> to abort.
  353.  
  354. - Your system is xxxx bytes low on available conventional memory.  You 
  355. should be able to complete the game, but you may miss some of the 
  356. animations or sound.  Press any key to continue, or <Esc> to abort.
  357.  
  358. Here are some common causes of low memory warnings:
  359.  
  360. 1.  Are you loading unnecessary drivers?
  361.  
  362. Try creating a boot disk, or a custom configuration (in DOS 6.0 or higher) 
  363. to eliminate all but your CD-ROM, mouse, and sound drivers.  Do not include 
  364. SMARTDRV or any other disk caching software in your new configuration. You 
  365. must reboot - by simultaneously pressing <Ctrl>  <Alt>  <Delete> - for your 
  366. new configuration to take effect.
  367.  
  368. 2.  Are you loading SMARTDRV or some other disk caching software?
  369.  
  370. Disk caching may make the game play much faster, but if you only have 4MB, 
  371. you are better off not loading the cache software.  Instead,  use any 
  372. editor (such as the DOS EDIT) to add REM before each line in your 
  373. AUTOEXEC.BAT that loads SMARTDRV.EXE or other disk cache software. You 
  374. must reboot - by simultaneously pressing <Ctrl>  <Alt>  <Delete> - for 
  375. your new configuration to take effect.
  376.  
  377. 3.  Are you using RAMDRIVE.SYS in your CONFIG.SYS file?
  378.  
  379. It is probably using a lot of memory and it will not help the game at all.  
  380. Add REM before this line in the CONFIG.SYS file. You must reboot - by 
  381. simultaneously pressing <Ctrl>  <Alt>  <Delete> - for your new 
  382. configuration to take effect.
  383.  
  384. 4.  Are there any extraneous memory resident programs?
  385.  
  386. These programs (e.g., fax receive) can be disabled by adding a REM to the 
  387. line in the  AUTOEXEC.BAT file. You must reboot - by simultaneously 
  388. pressing <Ctrl>  <Alt>  <Delete> - for your new configuration to take 
  389. effect.
  390.  
  391. 5.  Are you sure you are not running under Windows?
  392.  
  393. Type EXIT <Enter> at the DOS prompt - if the Windows interface appears, 
  394. you were in the Windows DOS shell.  To leave Windows, you must either 
  395. click on EXIT or on the Close box at the upper left of the Program 
  396. Manager Window.
  397.  
  398. For a quick diagnosis of memory problems,  try running the PMEM test 
  399. program from the \TEST directory on your CD.  Adjust your system 
  400. configuration to make the available REAL and PROT memory sizes as 
  401. large as possible, then rerun the game.
  402.  
  403.  
  404. Difficulty Saving The Game
  405.  
  406. 1.  Is there space available on the hard drive?
  407.  
  408. Check your hard drive and make sure you have at least 500K of disk 
  409. space available for SAVE files       (each one takes up about 20K).  
  410.  
  411. 2.  Are you playing from the game directory on your hard disk or from 
  412. the CD?
  413.  
  414. Files can't be written to the CD-ROM drive.  Make sure that you are 
  415. playing from the game directory on the hard drive.
  416.  
  417.  
  418. Slow Gameplay
  419.  
  420. 1.  What type of computer and CD-ROM drive do you have?
  421.  
  422. This game is designed for double-speed and faster CD-ROM drives, and a 
  423. 486/33 processor or better.  If you are using a slower computer or 
  424. CD-ROM then gameplay will slow considerably.  
  425.  
  426. 2.  Is your video memory speed fast enough?
  427.  
  428. Video memory speed can be an important factor, and unfortunately, there 
  429. are no generally accepted standards for measuring video performance.  In 
  430. extreme situations, the game will switch from Super VGA to VGA to maintain 
  431. the proper frame rate.
  432.  
  433. 3.  Are you playing from the game directory on your hard disk or from 
  434. the CD?
  435.  
  436. Make sure you are starting the game from the game directory on your hard 
  437. disk.  If you are playing from your CD, it is loading all the files 
  438. directly from the CD, and eliminating the benefit of the files copied 
  439. to your hard disk.
  440.  
  441.  
  442. Mouse Problems
  443.  
  444. 1.  Does the game display the message "ERROR: No mouse driver found."?
  445.  
  446. If the mouse does not seem to be working, make sure that you install 
  447. the mouse driver before you start up the game.  You can usually 
  448. accomplish this by typing MOUSE <Enter> from the DOS prompt while in 
  449. the MOUSE or MS-DOS directory.  If you get a "bad command or file name" 
  450. error, then the mouse driver lives in a different directory.  Consult 
  451. the documentation that came with your mouse or your computer for more 
  452. information.
  453.  
  454. 2.  Do you see mouse ghosts in the game, or does the mouse corrupt the 
  455. display?
  456.  
  457. There are lots of buggy mouse drivers out there (even mouse drivers from 
  458. prominent companies have been found to have problems).  An updated mouse 
  459. driver may solve your problem.
  460.  
  461.  
  462. Miscellaneous Problems: Crashes, Hangs, Etc.
  463.  
  464. Crashes, hangs, inconsistent font sizes, missing pictures, black areas on 
  465. the screen, and other odd behavior at the start of the game can be caused 
  466. by a variety of problems.  Check the following:
  467.  
  468. 1.  Is your computer configured with sufficient number of FILES and 
  469.     BUFFERS?  
  470.  
  471. Check your CONFIG.SYS file and look at the lines for FILES and BUFFERS.  
  472. They should each be set at 30 or more.  For example:
  473.     FILES = 30
  474.     BUFFERS = 30
  475. If you change the number of files or buffers, you must reboot - by 
  476. simultaneously pressing <Ctrl>  <Alt>  <Delete> - for your new 
  477. configuration to take effect.
  478.  
  479. 2.  Is the CD-ROM placed in the CD-ROM drive?
  480.  
  481. Well, do it.
  482.  
  483. 3.  Does the computer fail to recognize the CD-ROM drive?  
  484.  
  485. Make sure that your system is configured so that the CD-ROM drive is 
  486. accessible.  
  487.  
  488. 4.  Did the INSTALL program abort?  
  489.  
  490. If the INSTALL program aborted because it ran out of room on your hard 
  491. disk or because it encountered another error, you may have a partially 
  492. installed game.  Try re-installing the game from the CD.
  493.  
  494. 5.  Are you running within Windows 3.1?  
  495.  
  496. You must exit from Windows 3.1 before you run this game.  Please note 
  497. that clicking on the MS-DOS icon in Windows does not exit Windows; it 
  498. merely opens a DOS session within Windows.  You must leave Windows by 
  499. clicking on EXIT or on the close box at the upper left of your Program 
  500. Manager window. 
  501.  
  502. 6.  I have enough room on my hard disk for installation, so why did the 
  503.     installation program run out of space?
  504.  
  505. If you are using Double-Space, Stacker, or another disk compression 
  506. utility, please keep in mind that the disk space requirements listed 
  507. for this game will need to be doubled; you will need twice as much disk 
  508. space as specified in the Installation section of this manual.
  509.  
  510.  
  511.  
  512. CREATING A DOS BOOT DISK FOR CD-ROM
  513.  
  514. If you are suffering from problems that you cannot explain, the procedures 
  515. outlined here will allow you to boot your machine from a clean system boot 
  516. disk, uncluttered by autoloading TSRs, device drivers, and complicated 
  517. CONFIG.SYS files.  
  518.  
  519. If you are using MS-DOS 6.0 or higher, and your CONFIG.SYS is set up for 
  520. multi-config, you could add the updates to your CONFIG.SYS, and 
  521. AUTOEXEC.BAT. However, if you are not familiar with how to build 
  522. multi-config configurations, we recommend that you make a boot disk.
  523.  
  524. The following instructions describe how to view the CONFIG.SYS and 
  525. AUTOEXEC.BAT files on your C drive. 
  526.  
  527. We recommend that first you make a back up copy of both your CONFIG.SYS 
  528. and your AUTOEXEC.BAT.  For specific instructions on how to do this, 
  529. consult your MS-DOS manual.
  530.  
  531. At your C:> prompt:
  532. 1.  Type  MORE <  CONFIG.SYS  <Enter > to view this file. 
  533.  
  534. 2.  Write down the DEVICE= or DEVICEHIGH= line that references the CD-ROM 
  535.     driver. It may look like this: 
  536.     DEVICEHIGH=C:\CDROM\DD250.SYS /D:MSCD001 /C:00 /M:20 /I:5 /P:340 
  537.  
  538. 3.  Type  MORE < AUTOEXEC.BAT  <Enter> to view this file.
  539.  
  540. 4.  Write down the line that contains the MOUSE driver.  It may look like 
  541.     this: LOADHIGH C:\DOS\MOUSE.COM.  The mouse driver path may also be 
  542.     defined in other ways including:
  543.     C:\DOS\MOUSE.COM 
  544.     C:\WINDOWS\MOUSE.COM 
  545.     C:\MOUSE\MOUSE.COM
  546.     LMOUSE.COM
  547.     MOUSE.EXE  
  548.     MOUSE.COM
  549.  
  550. 5.  Write down the line that contains the MSCDEX drivers. It may look like 
  551.     this: LOADHIGH C:\DOS\MSCDEX /D:MSCD001 /M:10 /E /L:D.   Please note 
  552.     that </L:D> designates the CD-ROM drive letter that corresponds to your 
  553.     CD-ROM drive.  If you are unclear which lines pertain to your CD-ROM 
  554.     drive, consult your CD-ROM manual.
  555.  
  556. To create a boot disk, follow these instructions carefully:
  557.  1.  Find a blank disk for your A: drive.
  558.  2.  Insert the blank disk in the A: drive and close the drive door.
  559.  3.  Type DIR A: <Enter>.
  560.  4.  If you see any files listed, you need to go back to step 1 because 
  561.      the disk is not blank and if you continue from here you will wipe out 
  562.      everything on the disk.
  563.  5.  Type FORMAT A: /S <Enter>.
  564.  6.  Type N <Enter> when DOS asks if you want to format another disk.
  565.  7.  Type DIR A: <Enter>.
  566.  8.  You should see COMMAND COM listed in the newly formatted disk's 
  567.      directory. (If you do not, type COPY C:\COMMAND.COM A: <Enter>, 
  568.      otherwise skip this step.)
  569. DO NOT EDIT THE CONFIG.SYS & AUTOEXEC.BAT ON YOUR HARD DRIVE.
  570.  9.  Type A: <Enter>.
  571. 10.  Type EDIT CONFIG.SYS <Enter>; the DOS prompt is now gone and replaced 
  572.      by the DOS EDIT screen.
  573. 11.  Type the following exactly as you see it below.  In the space 
  574.      provided, make sure you insert the CD-ROM line that you wrote down 
  575.      earlier.
  576.     device=c:\dos\himem.sys
  577.     device=c:\dos\emm386.exe ram
  578.     dos=high,umb
  579.     files=30
  580.     buffers=30
  581.     device=<your CD-ROM line here>
  582.  (This is a simple MS-DOS configuration.  For more information on what 
  583.  each line means and how they can be further adjusted.  Consult your MS-DOS 
  584.  manual.)
  585.  
  586. 12.  Hold down the <ALT> key and type F <Enter>.
  587. 13.  Type X <Enter>.
  588. 14.  Type A: <Enter>.
  589. 15.  Type EDIT AUTOEXEC.BAT <Enter>; DOS prompt is now gone and replaced 
  590.      by the DOS EDIT screen.        
  591. 16.  Type the following exactly as you see it.  In the appropriate spaces, 
  592.      make sure you insert the mouse line and the CD-ROM line that you wrote 
  593.      down earlier.
  594.     echo off
  595.     prompt $p$g
  596.     path=c:\dos
  597.     c:\     <your mouse line goes here>
  598.     c:\     <your CD-ROM line goes here> 
  599.     (i.e. c:\<directory>\MSCDEX.EXE/<switches>..)
  600.  (This is a simple MS-DOS configuration.  For more information on what 
  601.  each line means and how they can be further adjusted.  Consult your MS-DOS 
  602.  manual.)
  603.  
  604. 17.  Hold down the <ALT> key and hit the letter F once, <Enter>.
  605. 18.  Type X <Enter>.
  606. 19.  Reboot your machine with the disk still in the drive.
  607.  
  608. When the boot process is complete:
  609. 1.  Type C: <Enter>.
  610. 2.  Type CD MISSION <Enter>.
  611. 3.  Type MISSION <Enter> to start the game.
  612.  
  613. LEGAL STUFF
  614.  
  615. We appreciate your purchasing a license to use our product, and we want 
  616. you to feel good about that purchase.  Unfortunately, our lawyers have 
  617. forced us to put some rather obnoxious verbiage here.  Fortunately, all 
  618. of our competition puts the same stuff in their manuals.  Some of the 
  619. things written below may appear to be outrageous and unconscionable.  
  620. But then, so are our lawyers.  (Q: Why should lawyers wear lots of 
  621. sunscreen when vacationing at a beach resort? A:  Because they're used 
  622. to doing all of their lying indoors.)
  623.      
  624. 1.  Limited Warranty.  This manual and the related software product 
  625. are sold "AS IS," without warranty as to their performance.  Wait a minute!  
  626. You mean that if the program does not have a happy ending, I do not get my 
  627. money back? ...Yes.  We have probably already spent your money to keep our 
  628. programmers in pizza anyway.  Here comes some more legalese to try to nail 
  629. down that concept.
  630.      
  631. The entire risk as to the quality and performance of the computer software 
  632. program is assumed by the user.  However, Legend Entertainment Company 
  633. warrants for a period of 90 days to the original purchaser that the medium 
  634. on which the software is recorded is free from defects in material and 
  635. workmanship.  If during that period ending 90 days from purchase a defect 
  636. should become apparent, return the disk to Legend or your dealer and 
  637. Legend will replace the disk without charge to you.  Your sole and 
  638. exclusive remedy in the event of a defect is expressly limited to 
  639. replacement of the disk as provided above.  This warranty gives you 
  640. specific legal rights and you may also have other rights which vary 
  641. from state to state.  (NOTE:  After the warranty period, a defective 
  642. disk may be returned to us with a check or money order for $7.50 U.S. 
  643. and we will replace it.)
  644.      
  645. THE WARRANTIES SET FORTH ABOVE ARE IN LIEU OF ALL WARRANTIES, EXPRESS OR 
  646. IMPLIED, INCLUDING ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS 
  647. FOR ANY PARTICULAR PURPOSE.  SOME STATES DO NOT ALLOW LIMITATIONS ON HOW 
  648. LONG AN IMPLIED WARRANTY LASTS, SO THE ABOVE LIMITATION MAY NOT APPLY TO 
  649. YOU.  IN NO EVENT SHALL LEGEND ENTERTAINMENT COMPANY OR ANYONE ELSE WHO 
  650. HAS BEEN INVOLVED IN THE CREATION OR PRODUCTION OF THIS COMPUTER SOFTWARE 
  651. PROGRAM BE LIABLE FOR DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES 
  652. ARISING OUT OF USE OF THIS SOFTWARE OR ANY BREACH OF THE WARRANTY SET 
  653. FORTH ABOVE.  SOME STATES DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OR LIMITATION OF 
  654. INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATION MAY NOT APPLY 
  655. TO YOU.  For example, you may be playing our game when a friend passing 
  656. by is distracted by some of the graphics.  He walks into a floor lamp.  
  657. The lamp falls over, scaring your cat.  The cat streaks from the room, 
  658. upsetting a heater which sets some curtains afire.  Unfortunately, it is 
  659. a windy day and the fire is soon out of control.  Three days later Chicago 
  660. is still ablaze.  If we took out an insurance policy against such remote 
  661. contingencies, we would have to charge $1599.99 for the game, and you 
  662. would not be reading this lame copy.  Anyway, we do not assume liability 
  663. for things like this, even if the city is a small one like Muleshoe, 
  664. Texas.  
  665.      
  666. 2.  Copyright.  This manual and the related software product are 
  667. copyright (C), 1995, by Legend Entertainment Company.  All rights are 
  668. reserved.  This document may not, in whole or part, be copied, reproduced, 
  669. plagiarized, or otherwise ripped off without our express consent (which 
  670. we are not going to give).  The money you spent on this product purchased 
  671. a license to use it (check your other software; almost no software is 
  672. sold these days).  The scope of the license is to make such copies as 
  673. are reasonably necessary for your personal use.  You do not have the 
  674. right to give copies to your friends (or enemies).  Unreasonable copying 
  675. and/or distributing of this product is a violation of law.  The U. S. 
  676. Copyright Act provides for statutory damages of up to $50,000 for willful 
  677. infringement of a copyright.  Giving copies of our software to your 
  678. friends is an infringement.  GOTCHA!  Now that you know that unauthorized 
  679. copying is an infringement, if you do so it will be willful, and you can 
  680. be nailed for some big bucks if we catch you.
  681.      
  682. 3.  Trademark Notices.
  683. "Legend Entertainment" is a registered trademark of Legend Entertainment 
  684. Company.
  685. "Star Trek" is a registered trademark of  Paramount Pictures
  686. "Worf" is a registered trademark of Paramount Pictures
  687. "Robo Cop II" is a registered trademark of Orion Pictures Corporation  
  688. "Sound Blaster" is a trademark of Creative Labs, Inc.
  689. "CompuServe" is a trademark of CompuServe Incorporated.  
  690. "AOL" is a trademark of America Online
  691. "IBM" is a trademark of IBM Corporation.  
  692. "Microsoft", "MS-DOS", "Windows", and "Windows 95" are trademarks of 
  693. Microsoft Corporation.
  694.  
  695. 4.  License Agreements
  696. DOS4GW Professional used under license agreement with Rational Systems, Inc.
  697. WATCOM C/C++ used under license agreement with WATCOM, Inc.
  698. AIL 3.0 portions of the game code used under license agreement with Miles 
  699. Design, Inc.
  700.  
  701.  
  702.  
  703.                   CREDITS
  704.  
  705.  
  706. GAME DEVELOPMENT
  707.  
  708. Game Design, Writing and Project Management   
  709.   Mike Verdu
  710.  
  711. System Design                                 
  712.   Duane Beck
  713.   Michael Lindner
  714.   Mark Poesch
  715.   Mike Verdu
  716. Interface Design
  717.   Mark Poesch
  718. System Programming
  719.   Chip Kerchner
  720.   Mark Poesch
  721. System Optimization
  722.   Chip Kerchner
  723. Game Programming
  724.   Chip Kerchner
  725.   Andy Pal
  726.   Jim Montanus
  727. Graphics System
  728.   Mark Poesch
  729. Dialogue Programming
  730.   Dan Wan
  731. Dialogue System
  732.   Duane Beck
  733. Audio Interface Library 3.0
  734.   Miles Design Inc.
  735. 3-D Combat System
  736.   Jim Montanus
  737. Alternate Interfaces
  738.   Chip Kerchner
  739.   Jim Montanus
  740.   Andy Pal
  741.   Mark Poesch
  742.   Sophisticated Software Systems
  743.     Greg Seelhoff
  744.     Rick Tumanis
  745. Help System
  746.   Glen Dahlgren
  747.   Mark Poesch
  748.  
  749. Tester Direction
  750.   Rosie Freeman
  751. Testing
  752.   Barbara DeFilippo
  753.   Martin DeLaRosa
  754.   Jud Farsht
  755.   Dave Hogge
  756.   Jeremy Lam
  757.   Joven Malazo
  758.   David NeSmith
  759.   Tim Rakes
  760. Additional Testing
  761.   Bob Bates
  762.   Glen Dahlgren
  763.   Josh Mandel
  764.   Alyssa Verdu
  765. Installation Program
  766.   Jim Montanus
  767.  
  768. Special thanks to Glen Dahlgren, Josh Mandel, and 
  769. Michael Lindner for last minute implementation help
  770.  
  771. Art, Music, and Audio Direction
  772.   Mike Verdu
  773. USS Lexington 3-D Art and Animations
  774.   Panoptic Imaging
  775. Persephone 3-D Art and Animations
  776.   Panoptic Imaging
  777. Battle Animations and Space Sequences
  778.   Panoptic Imaging
  779. Other Special Effects
  780.   Panoptic Imaging
  781.                              
  782. Additional 3-D Rendering
  783.   Jim Montanus
  784.   Mark Poesch
  785. Additional 3-D Art
  786.   Ryan Carlson
  787. Additional 3-D Art and Animation
  788.   Kinetic Arts
  789.     Peter Calabria
  790.     Tanya Isaacson
  791.     Robert Wisnewski
  792. Dyson Sphere 3-D Animation Sequence
  793.   Anigrafix/John Ellis
  794. Credits Animation
  795.   Anigrafix/John Ellis
  796.  
  797. Future Earth Original Art
  798.   Douglas S. Chaffee
  799. Dyson Sphere Original Art
  800.   David Cherry
  801. Additional 2-D Art and Animation
  802.   Paul Mock
  803.   Kinetic Arts
  804.     Julie Airoldi
  805.     Peter Calabria
  806.     John Carbone
  807.     Tanya Isaacson
  808.     Cindy Kovalck
  809.     Robert Morrissey
  810.     Marc Tetreault
  811.     Robert Wisnewski
  812.   Anne Marie Race
  813.  
  814. Music Composition
  815.   Eric Heberling
  816.   Mark Nemcoff
  817. Music Transcriptions
  818.   Eric Heberling
  819. Sound Effects
  820.   Steven von Kampen
  821.   Mark Poesch
  822.               
  823.  
  824. AUDIO/VIDEO PRODUCTION
  825.  
  826.   Executive Producer              Mike Verdu
  827.   Producer                        Kathleen Bober
  828.  
  829. Video Production
  830.   Director                        Peter Mullett
  831.  
  832.   1st Assistant Director          Frank Ferro
  833.   Technical Director              Mark Poesch
  834.   Technical Advisor               Michael Furr
  835.   Director of Photography         Peter Mullett
  836.   Audio Engineer                  Ric Angelella
  837.   Assistant Audio Engineer        Judd Rizzo
  838.   Boom Operator                   Ritchie Klompus
  839.   Script Supervisor               Judy Koster
  840.   Production Facility             Flite Three
  841.   EIC                             Steve Ayd
  842.   Chief Engineer                  David Beam
  843.   Storyboard Artist               Kathleen Bober
  844.   Storyboard Advisor              Kevin Downs
  845.   Production Manager              Maureen Callaghan
  846.   Production Assistant            Dave Baker
  847.   Gaffer                          Stewart Stack
  848.   Best Boy Electric               Rusty Gardner
  849.   Electrician                     John Scanlan
  850.   Key Grip                        Lee Carrick
  851.   Best Boy Grip                   Matt Craven
  852.   Grip                            Brian McCloskey
  853.   Props                           Modern Props, Film Arts
  854.   Teleprompter Operator           Kate Reckner-Ridgely
  855.   Key Makeup                      Terri Trupp
  856.   1st Assistant Makeup            Frank Rogers
  857.   2nd Assistant Makeup            Janice Kinigopolios
  858.   Costume Design                  Kathleen Bober
  859.   Wardrobe                        Tonee Grayson
  860.   Casting Director                Kathleen Bober
  861.   Talent Paymaster                Advance Concepts
  862.   Celebrity Contracts             Jay Rosenthal, Esq.
  863.   Catering                        Taylor Royall Catering
  864.   Craft services                  Cathy Boutwell
  865.   Wardrobe Rental                 The Costume Castle
  866.   Transportation                  Supreme Limousine
  867.   Military Advisor                LT Rob "Meat" Holden USN
  868.                   
  869.   A Friendly Phone Call           Joseph Cortina
  870.  
  871. Post-Production
  872.   Post-Production Directors       Mark Poesch, Michael Furr
  873.   Post-Production Supervisors     Mike Verdu, Peter Mullett
  874.   Post-Production Coordinator     Kathleen Bober
  875.   Post-Production Facility        Flite Three
  876.   Facility Coordinator            Maureen Callaghan
  877.   Editor                          Kirk Davis
  878.   Assistant Editor                Tracy Onofrio
  879.   Paintbox Editor                 Tracy Onofrio
  880.   Image Processing                Michael Furr, Jim Tyler
  881.  
  882.  
  883. Audio
  884.   Original Score                  Mark Nemcoff
  885.  
  886.   Sound Effects                   Steven von Kampen
  887.   Voice Recording Facilities      David Bartley Sound, Flite Three
  888.   Audio Editing                   David Bartley Sound, Louis Mills, 
  889.                   Frank Ayd IV
  890.   Audio Processing                David Bartley Sound
  891.   Audio Mix                       David Bartley Sound
  892.   Voice Direction                 Mike Verdu, Kathleen Bober
  893.   Audio Production                Kathleen Bober
  894.  
  895. Cast
  896.   Captain Steven R. Dayna         Michael Dorn
  897.   Lieutenant Commander Tran       Patricia Charbonneau
  898.   Admiral Charles Decker          Henry Strozier
  899.   LT Falcon, Communications       Susannah Falcon
  900.   LT Mandon, Navigation           Jeff Mandon
  901.   LT Moran, Weapons               Neal Moran
  902.   Captain McKain                  Allyson Currin
  903.   Commander Garrick               J. R. Lyston
  904.   Lexington Computer              Allyson Currin
  905.   The "Player"                    John Hansen
  906.   Alien Intelligence #1           Mikel Sarah Lambert
  907.   Alien Intelligence #2           John Silvers
  908.   Computer Construct              Paul Skotarski
  909.   Lexington Briefing              Ron David
  910.   Why We Fight Briefing           Ron David
  911.   Captain Jean LeCroix            John Dow
  912.   Commander Petrakanyen           J. R. Lyston
  913.   UN Commander #1                 Allyson Currin
  914.   UN Commander #2                 John Dow
  915.   Radio Voice #1                  Chris Wise
  916.   Radio Voice #2                  Jimi Kinstle
  917.   Radio Voice #3                  Allyson Currin
  918.   Radio Voice #4                  John Silvers
  919.   Hideki Miura                    Hideki Miura
  920.   James Poole                     David Bartley
  921.  
  922.  
  923. PRODUCTION
  924.  
  925. Cover Art Design
  926.   Peggy Oriani
  927.   Mark Poesch
  928. Cover Art
  929.   Panoptic Imaging
  930. Package Design and Production
  931.   Peggy Oriani
  932. Production Services
  933.   Rosie Freeman
  934. Game Manual
  935.   Bob Bates
  936.   Peggy Oriani
  937.   Jim Montanus
  938.   Mark Poesch
  939.   Jim Tyler
  940.  
  941. Special thanks to our families and friends
  942. for their patience, understanding, and support.
  943.  
  944.  
  945. (C) 1995        Legend Entertainment Company  
  946.         All Rights Reserved
  947.         First Printing, Revision 1.0
  948.  
  949.